Q.バフを解除したらパラメータがマイナスになった。

A. イベントの処理などでパラメータを0など修正をした後にバフ(能力上昇系)を解除すると上昇していた分が減少するためマイナスになる場合があります。

Q. フィールドイベントやシナリオイベントの処理で、「処理の終わり」は入れないといけない?

A. 入れなくても大丈夫です。動きます。終了していることを明確にするために用意されています。

Q. 【ルール】スキルの効果値(skillvalue)は小数点がつかえない?

A.使えないです。現在のところそういう仕様です。(確かこれを使えるようにするとパラメータ計算のときにパラメータに小数点が反映されちゃうとかだったような…なんだっけな)

Q. 【ルール】処理の値は小数点がつかえない?

A.使えないです。現在のところそういう仕様です。

Q. 【ルール】パッシブスキルで発動するバフ付与などの計算式に使用されるskillLvには何が入る?

A. パッシブスキルのLvが代入されるようになっています。ですのでバフの付与確率の計算やバフの効果の計算にskillLv を使用している場合はパッシブスキルのLvが入ります。

Q. 【シナリオ】実行条件を変数指定している場合、変数が変更されたら即座に動く?

A. いいえ。

テラーAやイベントなどで変数を変化させて、テラーBの動作を許可する場合、

  1. 何かしらのトリガーを引く